Teave

Kõige hirmsamad arvutimängud

Kõige hirmsamad arvutimängud


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Arvutimängud ei saa mitte ainult meelelahutust, vaid isegi hirmutada. Ja peamine pole siin mitte ajakava.

Mängijaid köidavad ohu vaim, hirmutavad helid, olendite ootamatu ilmumine. Kus mujal võib kohtuda zombide või vampiiridega näost näkku?

Paljude tõeliselt hirmutavate mängude hulgas on klassikaline nimekiri. Neid mängides on tõesti tunne, kuidas teie selja taga jookseb külmavärin.

Resident Evil. Platvorm - PC, PlayStation-2. See mäng ilmus PlayStationi jaoks 1996. aastal. Ta sai kriitikutelt suurepäraseid arvustusi ja mängijate armastuse. Tulemuseks on ülekaalukas äriline edu. Mängu põhjal ilmus palju värskendusi, mitu filmi tehti koos Mila Jovovitšiga nimirollis. Kirjastusest Capcom on tänu sellele loomingule saanud mängude maailmas tuntud kaubamärk. "Resident Evil" on täis originaalseid zombisid, mängija suutis siin aknad lõhkuda ja läbipääs ise oli üsna keeruline. Mängu kõige hirmutavam hetk oli avatud uste avamine. Lõppude lõpuks võis nende taga varitseda veel üks koletis. Uste tundmatusse avamise tagajärjed lõid tõelise õuduse atmosfääri. Tume interjöör ja ustest tekkiv kriuks tekitavad ka halbu mõtteid.

Vaikne mägi, PlayStation. Selle mängu töötas välja Jaapani meeskond Team Silent, see ilmus 1999. aastal. Tegevus toimub väljamõeldud Ameerika linnas. Peategelane otsib oma tütart, kes siit kadus. Mäng paistis kohe silma kõigist õudustest ja hirmutajatest. Lõppude lõpuks selgus, et terrori piitsutamisel saab hakkama ka ilma zombideta. Selles kasutatakse mängijale mõju avaldamise psühholoogilisi aspekte. Ta leiab end pooltühjast linnast, kus kõikjal on udu. Pole selge, kus oht on peidus ja mis see on. Sageli valgustab mängija teed ainult taskulamp. On uudishimulik, et loojad nägid ette viis erinevat lõppu korraga, sealhulgas üks koomiline. Järg osutus mitte vähem huvitavaks. Ja mängu põhjal tehti 2006. aastal ka film.

Saatuslik raam 2 - Crimson Butterfly, PlayStation 2, Xbox. Sellel mängul on väga ebatavaline süžee. Kaksikute õdesid Miyo ja Maya Amakurat külastavad emade ja tütarde mängu ajal lilla liblikas. Tüdrukud on erineva iseloomuga. Üks on aktiivne ja füüsiliselt tugevam. Teine on nõrk ja emotsionaalne, vastuvõtlik hüpnoosile. Üks tüdrukutest jälgib külalisi sügaval metsas, teine ​​aga õe kõrval. Nende tee kulgeb udu peidetud külla. Tüdrukud saavad aru, et surnute hinged on neid siia meelitanud. Mängijal ei ole relvi ega ootamatuid zombirünnakuid. Tüdrukutel on ainult kaamera käes. Tema abiga saate piiritust välja saata. Õed peavad toimuvast pildi kokku panema ja küla müsteeriumi lahti harutama. Siin on palju maju, sildu ja tumedaid koridore. See mäng meeldib Jaapani õudusfilmide fännidele. Kuid asiaadid teavad hirmust palju. Kummitusi ilmuvad eikusagilt, nad tahavad kurgust haarata ja tappa. Esimese osa andis välja 2002. aastal Jaapani ettevõte Tecmo. Ehkki seda ametlikult ei reklaamitud, hindasid gamer- ja õudusfännid tüdrukute seiklusi. Kuid 2003. aastal ilmunud teine ​​osa osutus veelgi huvitavamaks.

Doom-3, PC, Xbox. Doomist on saanud korraga laskuriklassika. Järjed on muutunud edukamaks. Doom-3 vabastati augustis 2004. Mängu on müüdud üle 3,5 miljoni eksemplari. Sellest sai ID-tarkvara edukaim projekt. Kuigi mäng eemaldus klassikalisest süžeest, tuli see talle ainult kasuks. Keskkond on muutunud palju detailsemaks, koletised ja deemonid on tehtud kvaliteedimudelite põhjal. Heliefektid lisasid mängu realistlikkust. Kangelane eksleb Marsil uurimiskeskuse hämaralt valgustatud koridorides, kus teda võib iga nurga taga oodata ootamatu oht. Mängu skript loodi professionaalse ulmekirjaniku abiga, mis lisab huvi selle vastu. Doom-3-s oli kõige olulisem õhkkond. Et mängija tunneks end abituna ja hirmul, on siin peaaegu kõik tasemed pimedad. Arendajad otsustasid, et relva ja taskulampi ei olnud võimalik kasutada korraga. Peame sageli pimesi tulistama. Peaaegu kogu mäng toimub suletud ruumides, seega on vaenlastel lihtne äkki rünnata. Lisaks võib tuli äkki kustuda. Kõik ei otsusta Doom-3 pimedas mängida.

F.E.A.R, PC. Selle mängu lühend tähistab sõna First Contact Assault Unit. Kuid sõna "hirm" ise tõlgitakse kui "hirm". Mängijale antakse kohe aru, mis teda ees ootab. Esimene isiklik laskur vabastati 2005. aasta sügisel. Hiljem kanti mäng teistele platvormidele - Xbox 360 ja PlayStation3. 2009. ja 2011. aastal ilmus "Hirmu" kaks järge. Peategelane on rookie töötaja, kelle üksus võitleb paranormaalse vastu. Mäng on täis actionit, seal on palju verd ja luukere. Sõdurid surevad ebaloomulikult. Filmis "Hirm" on loodud koridoride süsteem, kuid avatud ruume praktiliselt pole. Kuid mäng pakub huvitavat funktsiooni - aja laiendamist, nagu "Maatriksis" või "Max Payne'is". Kangelast kummitavad pidevalt kummitused, hallutsinatsioonid, mälestuste jäägid. Jaapani õudusfilmidest laenatud hirmutav atmosfäär. Siit ilmub ka nende jaoks traditsiooniline väike tüdruk, kelle nägu varjavad mustad juuksed. Isegi siinsed helid on idamaist päritolu.

Clive Barker. Surematus, arvuti. Mäng ilmus 2001. aastal. Selle töötas välja DreamWorks Interactive. Mäng algab 1923. aastal. Iiri Patrick Gellaway, okultistlike teaduste ekspert ja võitleja muu maailma kurjade vaimude vastu, kutsutakse koju. Korraga saadeti ta sealt välja valesüüdistuste alusel. Patricku sõber Jeremiah Covenant palub tal aidata perekonna loitsust lahti saada. Tema majas ilmuvad pidevalt surnute ja deemonite kummitused. Selle kohutava maja mõistatuse lahendamiseks peab mängija kohtuma just nendega. Mängija viibib kohal, et külastada paralleelseid maailmu, sukelduda minevikku, võidelda taaselustatud surnute, deemonite ja olenditega.

Süüdimõistetud: kuritegevuse päritolu, PC. Pole kahtlust, et selle mängu arendajad olid inspireeritud sellistest kultusfilmidest nagu "Seitse" ja "Lammaste vaikus". Mäng ilmus Sega konsoolidele esmakordselt 2006. aasta aprillis. Kangelane on FBI detektiiv Ethan Thomas, kes peab uurima kohutavaid ja arusaamatuid juhtumeid. Mängus kasutatakse originaalset hirmutamistaktikat. Siin pole zombisid ja hirmutavaid ruume. Kuid verd on igal pool - pritsmete, pudude jälgi. Thomas langes sarimõrvari jahtimisel lõksudesse, mille talle olid püstitanud bandiidid. Uurimist tegi keeruliseks asjaolu, et mõni arusaamatu nähtus muudab kõik kohalikud elanikud hullumeelseteks ja julmadeks tapjateks. Mäng lõi salapärase atmosfääri, surudes pidevalt teadvust. Kriminalistiliste meetodite ja tööriistade abil on vaja võimalikult kiiresti sarimõrvar üles leida. Sel juhul tuleb kiirustada, sest uurija võitleb pidevalt teiste maniakkidega. Tegelased käituvad läbimõeldult ja loogiliselt, koletised on täpselt nagu elavad. Mängijal ei lubata lõõgastuda pideva ropendamise, koputamise ja helindamisega. Ja kirjanikud tegid põneva ja huvitava loo loomisel suurepärase töö.

Süsteemne šokk-2, arvuti. Selle mängu andis Electronic Arts välja juulis 1999. Huvitav on see, et mäng ei olnud äriline edu. Kuid hiljem tõdeti, et tal oli korraga oluline mõju mõnele žanrile. Mängu süžeed on üsna raske kirjeldada. Peategelane kannatab ju amneesia all. Selle tulemusel saab palju tagasi pöörata sellele, mis juhtus varem. Sama tegevus ajab ettevalmistamata mängija kiiresti õudusesse. Alguses võib tunduda, et mängu läbimine on üsna lihtne, kuid lõpuks peate selle üle higistama. Mutantsed vastased on nii vastikud, et soovite neid tappa mis tahes saadaoleva relvaga. Mängijale on vastu küborgid, ämblikud, ahvid, robotid, ussid, hübriidid. Ja see kõik tundub väga ebamaine. Mängus saate mitte ainult täiendada laskemoonavarusid, vaid ka korjata tapetud vastaste kehaosi, muutes oma keha. Lisab mängu õnnestumise ja heli, mida on nimetatud "raevukalt häirivaks".

Üksinda pimedas, peaaegu kõik mänguplatvormid. See mäng on õudusžanris üks vanimaid. Lõppude lõpuks vabastati esimene osa juba 1989. aastal. Tegevus toimub 1924. aastal. Midagi toimus Derseto mõisa ümbruses alati. Kedagi ei üllatanud asjaolu, et tema peremees sooritas enesetapu. Mängija peab uurima, mis võõras majas juhtus. Võite mängida eradetektiivina Carnbyna ja endise omaniku õetütre heaks. Niipea kui mängija ületab maja läve, hakkavad juhtuma kummalised asjad. Midagi koputab pidevalt akendele, põrandalauad kriuksuvad ja öösel ilmuvad kummitused. Kangelasel pole muud valikut, kui läbida kohutavad katsumused. Alternatiiviks on põrgu. Zombisid, tohutud rotilaadsed olendid seisavad mängija ees. Tegijad teevad kõik endast oleneva selgeks - mis tunne on pimeduses üksi olla. Ehkki "Üksinda pimedas" kutsub teid läbima üsna pika katsesarja, on sellest põnevast teest keeruline keelduda. Nii huvitav on teada saada mahajäetud maja saladust. Ja mängu kõige hirmsam hetk on päris alguses - mängija on täiesti relvastamata ja ta peab tapma koletised oma paljaste kätega! Mängul oli mitu järge samade peategelastega ja 2005. aastal tulistati selle põhjal mängufilm.

Silent Hill-2, PlayStation-2, PC, Xbox. Selle mängu mõlemad osad väärivad õudusžanri klassikaks pidamist. Mäng ilmus 2001. aastal. Peategelane saab oma naiselt kirja, kuid naine suri 3 aastat tagasi! Selle salapäraga tegelemiseks sõidab ta jälle salapärasesse linna. Ja jälle peab mängija puudutama psühhedeelsete õuduste maailma. Mängus on 4 erinevat lõppu, kuid Alan Parker ise võib neid kõiki kadestada. Pärast mängu lõppu võite selle uuesti alustada, juba raskusastme, ohu ja õudusega. Iga mängija on huvitatud linnas peidetud vahemälu avastamisest. Ühes neist on mootorsaag, mida saab kasutada vaenlaste pooleks lõikamiseks. Mängu loojad kirjeldasid koletisi end psühhoseksuaalsetena. Kuigi mängu peetakse esimesest osast pisut nõrgemaks, inspireerib see piisavalt hirmu, et teda võiks pidada selle žanri klassikaks.

Alien vs Predator-3, arvuti, Xbox, PlayStation. Selles mängus saate mängida mitte ainult tulnuka või kiskjana, vaid ka langevarjurina. See on halvim asi. Inimene peab jälitajate eest varjama. Tegelane hingab tugevalt hirmust ja mõnikord ei aita isegi parim relv võõraste koletiste eest põgeneda. Kohtumised võõrastega muutuvad lühikeseks ja väga hirmutavaks. Mäng ilmus 2010. aastal. Selle lõi Sega koos Vene 1C-ga. Välismaalaste ja kiskjate lahingut ei soovitata mängida alla 18-aastastel isikutel.

Dead Space, Xbox, PlayStation, PC. Selle mängu andis välja Electronic Arts 2008. aastal. Krunt viib mängija ühte kosmoselaevadest aastal 2507. Mängija on sunnitud silmitsi seisma nekromorfidega, võõra eluvormiga. Ta elustab surnukehasid. On ainult üks väljapääs - nende jäsemeid tulistada või ära lõigata. Jaama meeskond muutus mutantideks, kes on valmis tapma vapra mängija hammaste, küüniste ja nõelaga. Mängu loojad ei tormanud, luues piisava hulga teatud oskustega originaalseid koletisi. Igaüks neist nõuab spetsiaalset hävitustaktikat. Kuigi mäng ei saa kiidelda süžee sügavusega, pole siin peamine mitte see, vaid õuduse õhkkond. Praegu käib töö mängu põhjal filmi loomiseks.


Vaata videot: Grand Theft Auto V - ONLINE - Kolmapäev 15. Jaanuar 1080 HD! (Juuni 2022).


Kommentaarid:

  1. Zujind

    Exactly, you are right

  2. Dowle

    See on üllatus!

  3. Mandar

    Vabandan, kuid minu arvates pole teil õigus. Soovitan sellel arutada. Kirjutage mulle PM -is, me räägime.

  4. Scanlan

    hmm ... well, this is already extreme ...



Kirjutage sõnum